GDHERO Gaming Chair får deg til å føle en annerledes spillopplevelse

De siste årene har E-sport blitt en underholdningsaktivitet som er elsket av stadig flere unge.I desember 2019 kunngjorde IOC offisielt etableringen av det globale e-sportforbundet, som markerte IOCs anerkjennelse av e-sport.Gaming

Selv om så tidlig som i 1986, begynte ABC TV i USA å kringkaste spillkonkurransen til Nintendo red and white machine.På den tiden feide det seertall over hele verden og ble en E-sport i en enorm bransje.

Da den asiatiske finanskrisen brøt ut i 1997, ble Sør-Korea det største offeret i Nordøst-Asia.BNP falt med 5,8 %, won svekket med 50 %, og aksjemarkedet stupte med 70 %.Den sørkoreanske regjeringen bestemte seg for å støtte e-sportindustrien for å skape nye arbeidsplasser.

I 2001 begynte Samsung i Sør-Korea og Microsoft i USA å sponse verdens e-sportkonkurranse, det vil si WCG.Hovedprosjektene inkluderer FIFA, antiterrorelite og StarCraf.Den vellykkede avholdelsen av WCS hvert år har vunnet den første gruppen av lojale publikummere.

Gaming2

I 2014 begynte internettrommet å ebbe ut og internettkafferommet steg.Imidlertid klarte ikke Internett-kafferommet å reprodusere glansen til Internett-rom.Årsaken er at med den kontinuerlige forbedringen av den materielle levestandarden begynte unge mennesker å dekorere datarom for seg selv hjemme.Derfor ble den enkle datapulten og stålrørsstolen erstattet av ulike kule «Gaming-stoler».De fleste av disse spillestolene er malt med sterk kontrast og ser ut som racerseter.De skryter av at de kan lindre tretthet og unngå skaden ved å sitte lenge.

Spill3

Med oppgraderingen av stadig flere spilleres utstyr begynte også E-sport å bli delt inn i to markeder: profesjonelle lag og massespillere.Det er åpenbart en forskjell mellom de to "e-sportene": profesjonelle lag må følge høyintensiv trening hver dag, å sitte foran datamaskinen i mer enn 8 timer er deres daglige arbeid, mens massespillere bare sitter i foran sin egen datamaskin for å spille spill og slappe av etter jobb og på hviledager, som vanligvis ikke overstiger 2 timer.I 2015 ble mobilspill "Glory of Kings" født.Fleksibiliteten og bekvemmeligheten til mobiltelefoner gjorde at mobilspill raskt erstattet sluttspill og ble en plattform for unge mennesker å spille spill når som helst og hvor som helst.

Spill4

Derfor, for funksjonskravene til periferiutstyr, er jakten mellom profesjonelle spillere og masseaktører inkonsekvent.Profesjonelle spillere må vurdere hvordan de kan opprettholde fysisk komfort, ikke la fysisk ubehag distrahere oppmerksomheten og oppnå bedre resultater.Selv om populære spillere ikke vil gjøre det som profesjonelle spillere, forventer de også å få en oppslukende spillopplevelse og gjøre seg mer komfortabel i løpet av spilletid.Dette har ført til en sterk etterspørsel etter spillestol for alle spillere.

Imidlertid er ikke alle spillestoler designet i henhold til ergonomiens lover.Ergonomi er en seriøs disiplin, som ble født i andre verdenskrig.For å få våpen til å spille en bedre rolle, bør kraftmodellen til menneskekroppen vurderes ved kilden til maskindesign, for å gi menneskekroppen den mest passende støtten og lindre den fysiske nedgangen forårsaket av tretthet.Den menneskelige ryggraden har en naturlig dobbel S-kurve, ergonomiske produkter må passe den naturlige kurven til menneskekroppen så mye som mulig, slik at når folk sitter i en stol, er muskelgruppen i en avslappet tilstand for å beskytte musklene mot belastning .

Ergonomiske produkter trenger streng vitenskapelig demonstrasjon, profesjonelt designteam og et stort antall eksperimentelle data for å sikre at de ikke skader brukernes helse.Markedet er fullt av et stort antall produkter av lav kvalitet.Selv om de ser kule ut, vil dårlig design og dårlig utførelse gjøre skadene på kroppen dypere og etterlate en sykdom etter å ha sittet lenge.

Spill5

Ettersom de ser skaden forårsaket av dårligere utstyr, er profesjonelle team i økende grad tilbøyelige til å kjøpe ergonomisk utstyr som opprinnelig tilhører kontorfeltet - for eksempel ergonomiske stoler, elektriske løftebord osv., for å gi et sunnere miljø for profesjonelle spillere ved å styrke det vitenskapelige maskinvarenivå.Mens de styrket maskinvaren, begynte et stort antall E-sportlag å ansette helseleger som lagleger for å spesifisere mer vitenskapelig og systematisk trening, kosthold og helsebeskyttelse for teammedlemmer.Disse endringene indikerer at e-sport har blitt mer og mer lik tradisjonell idrett fra å bli sett på som et barnespill.

Innen ergonomisk stol gjenspeiler Kinas GDHERO det profesjonelle nivået til eksperter.Tar hovedproduktetG200A/G200Bfor eksempel er de ergonomiske stoler designet og utviklet av China GDHERO Company etter 2 år med innsamling av mange trykktestdata.Ryggen på disse 2 stolene kan justeres fleksibelt som ryggstrukturen til menneskekroppen, slik at spillere kan bli bedre inn i spillet.

Spill 6

Forskjellig fra rammekantputen til vanlig kontorstol, China GDHEROG200A/G200B Den ergonomiske stolen tar i bruk den unike rammedesignen innkapslet i støpt skum som gir svært konturert støtte og en åpen baksetestruktur som gir mulighet for ekstra varmekontroll, reduserer komprimeringen av seteputen på låret, fremmer blodsirkulasjonen og forhindrer venøs kompresjon og isjias forårsaket av langvarig sittestilling.

Gaming8
Spill9
Spill10
Spill 11

Sterk reguleringsevne er et annet høydepunkt ved GDHEROG200A/G200B.Baksiden av GDHEROG200A/G200Bkan justeres eller låses i en viss vinkel.Brukere kan justere den elastiske kraften til ryggstøtten i henhold til deres preferanser.Selv armlenet kan justeres opp og ned til venstre og høyre for å støtte albuen og unngå å henge.

Spill 12
Spill 13

Med sin utmerkede designprofesjonalitet, antas det at det ergonomiske mesterverketG200A/G200Bbrakt av Kina GDHERO kan hjelpe E-sportsspillere med å lindre tretthet, forebygge sykdommer, forlenge tjenestetiden til profesjonelle spillere og oppnå bedre resultater.

Spill 15
Spill 14

Innleggstid: Mar-07-2022