Nye "tre store gjenstander" for kinesiske nyfødte familier: Hvorfor spillestoler har blitt et vanskelig behov?

7. november 2021 beseiret det kinesiske e-sports EDG-laget det sørkoreanske DK-laget 3-2 i 2021 League of Legends S11 Global Finals for å vinne mesterskapet.Finalen så over 1 milliard visninger, og ordene "EDG Bull X" blinket raskt over hele nettverket.Denne "universelle feiringen"-arrangementet kan sees på som en milepæl i aksepten av e-sport av vanlige sosiale verdier, og bak dette har utviklingen av hele e-sportindustrien gått inn i et stadium av akkumulering og utvikling.

1

I 2003 oppførte General Administration of Sport of China e-sport som det 99. sportskonkurranseprosjektet, og "13th Five Year Plan for the Development of Sports Industry" listet e-sport som et "trenings- og fritidsprosjekt med forbrukeregenskaper ", offisielt markerer e-sport som et "nasjonalt merke" og beveger seg mot sport og spesialisering.

2

I 2018 ble e-sport oppført som en prestasjonsbegivenhet for første gang ved de asiatiske lekene i Jakarta, og det kinesiske landslaget vant to mesterskap.Dette var første gang e-sport hadde gjort et comeback, snudd det negative bildet av å være "tomgang" og forvandlet det til en fremvoksende industri som "bringer ære til landet", og tente entusiasmen til utallige unge mennesker for å delta i e -idrett.

3

I følge "2022 Tmall 618 New Consumer Trends" har utsøkte, smarte og late hjem blitt de nye trendene i moderne unges hjemmelivsforbruk.Oppvaskmaskiner, smarte toaletter, ogspillestolerhar blitt de "nye tre store varene" i kinesiske husholdninger, og spillestoler kan kalles "nye harde behov".

Faktisk er utviklingen av e-sportindustrien nært knyttet til populariteten til spillstoler blant forbrukere.I følge 2021 China E-sport Industry Research Report, var den totale markedsstørrelsen for e-sport i 2021 nær 150 milliarder yuan, med en vekstrate på 29,8 %.Fra dette perspektivet er det et bredt markedsutviklingsrom for gamingstoler i fremtiden.

Forbrukergruppen avspillestolerhar begynt å spre seg fra profesjonelle e-sportspillere til vanlige forbrukere.I fremtiden, i tillegg til å møte et dypere nivå av funksjonell erfaring, og utvidelse av forbrukerscenarier, stilles det krav til den diversifiserte utviklingsretningen for e-sports hjemmeprodukter.

Oppsummert kan spillestoler betraktes som det mest representative symbolet på e-sports livsstilen, noe som gjenspeiler den tradisjonelle e-sportstolproduktformen som blir oppgradert til en profesjonell og trendy dobbel dimensjon.Det lar oss også skimte fra siden at hjemmebransjen for e-sport går inn i en ny forbrukertransformasjonsperiode og gradvis får markedsfavoritt.


Innleggstid: Jun-08-2023